猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

海底大冒险 5:珊瑚湾事件(Freddi Fish 5: The Case of the Creature of Coral Cove)

indienova.com/steam/game/294570

Mac and Linux which is released under the GNU GPL v2……be viewed here - https://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0

Super EF2000

indienova.com/game/super-ef2000

EF2000 v2.0 is a US-only compilation of an updated

soulneo 游戏列表:美式rpg

indienova.com/gamedb/list/905/p/1

urn:btih:BD46942B67F1784EEFD1DFBE8994E030F96E2EAA 2.0……Ultimate Edition) 上古卷轴 5:天际 Switch(The Elder Scrolls V:

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V为空则完成ps:判断与合并两所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……0一个1:将为0的e标记为1,绘制v,e,将e连接的边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……为了保证降采样后的效果, 我们将原图对应部分的上下左右四个像素平均值进行输出.……(在Unity官方Shader中是采用对应部分像素和其左边, 右边, 左下角共四个像素平均值,

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

indienova.com/u/743138009/blogread/28956

但也不失为一个好的工具,更重要是,ControlRig可以做一系列的程序动画和交互通讯,所以就打算在UE5直接做动画啦……A:对于个人开发者来说,完成度确实是一个大问题,为此我也在探索一个平衡,就目前来说,还是需要更多时间摸索……所以不管是玩家、开发者、媒体等,如果你对《边缘》有任何看法,非常欢迎通过评论留言、站内私信、微、邮箱等方式相互沟通

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

这个移动方式在我们工作室内部测试的时候已经变成了坐在椅子上一边点头一边玩,说起来有点无法直视的傻,然而其实除了傻一,……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形。……of War 2.0/《黑鲨行动》可以说是往着VR向消费者用户推广的方向走了一大步了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的 B ,当突起的表面结构不存在时,……我们通常会以 A 的切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,……- 0.5) * 2.0 * irisSize) * (0.8 * pupilSize); vec2

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)